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#backend
2019년 10월 25일
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도커로 설정하는 서비스 개발/운영 환경
#clean_code
2021년 6월 21일
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리팩터링 2판 - 인상깊은 부분 요약
2021년 2월 17일
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클린 코드 - Case Study: 모듈 리팩토링
#coci
2019년 4월 30일
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불꽃놀이 (fireworks)
2019년 4월 25일
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연립방정식 (equations)
#docker
2019년 10월 25일
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도커로 설정하는 서비스 개발/운영 환경
#dynamic_programming
2019년 11월 9일
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내리막길 (downhill)
2019년 7월 7일
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드래프트 (draft)
2019년 5월 22일
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베스킨라빈스 31 (br31)
#koi
2019년 11월 9일
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내리막길 (downhill)
2019년 10월 27일
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전깃줄 II (wire)
2019년 10월 27일
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전깃줄 I (wire)
2019년 4월 26일
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화물열차 (cargo-trains)
#lis
2019년 10월 27일
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전깃줄 II (wire)
2019년 10월 27일
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전깃줄 I (wire)
#mst
2019년 5월 5일
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기지국 (stations)
#nestjs
2021년 2월 17일
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클린 코드 - Case Study: 모듈 리팩토링
#problem_solving
2019년 11월 9일
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내리막길 (downhill)
2019년 10월 27일
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전깃줄 II (wire)
2019년 10월 27일
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전깃줄 I (wire)
2019년 7월 31일
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옥상 정원 꾸미기 (rooftop)
2019년 7월 7일
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드래프트 (draft)
2019년 5월 22일
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베스킨라빈스 31 (br31)
2019년 5월 5일
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기지국 (stations)
2019년 4월 30일
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불꽃놀이 (fireworks)
2019년 4월 26일
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화물열차 (cargo-trains)
2019년 4월 25일
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Union-Find 자료구조
2019년 4월 25일
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연립방정식 (equations)
#refactoring
2021년 6월 21일
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리팩터링 2판 - 인상깊은 부분 요약
#segment_tree
2019년 4월 30일
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불꽃놀이 (fireworks)
#shader
2019년 5월 18일
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09. Specular Lighting, Ambient Lighting
2019년 5월 10일
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08. Diffuse Lighting
2019년 4월 23일
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04-2. Uniform Variables, Material
2019년 4월 21일
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04-1. 그래픽스 파이프라인, Shader, GLSL
#stack
2019년 7월 31일
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옥상 정원 꾸미기 (rooftop)
#texture
2019년 4월 27일
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05. Texture
#union_find
2019년 5월 5일
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기지국 (stations)
2019년 4월 25일
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Union-Find 자료구조
2019년 4월 25일
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연립방정식 (equations)
#usaco
2019년 7월 31일
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옥상 정원 꾸미기 (rooftop)
2019년 7월 7일
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드래프트 (draft)
2019년 5월 5일
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기지국 (stations)
#web
2019년 6월 17일
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매번 구현하는 회원인증과 로그인
#webgl
2019년 5월 18일
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09. Specular Lighting, Ambient Lighting
2019년 5월 10일
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08. Diffuse Lighting
2019년 5월 7일
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07. 가상 카메라
2019년 5월 3일
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06. Transformation
2019년 4월 27일
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05. Texture
2019년 4월 23일
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04-2. Uniform Variables, Material
2019년 4월 21일
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04-1. 그래픽스 파이프라인, Shader, GLSL
2019년 4월 21일
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03. 인덱스 버퍼
2019년 4월 20일
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02-1. Buffer Object, Vertex Array Object
2019년 4월 20일
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02-2. 레이어 쌓기, Mesh
2019년 4월 19일
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WebGL 소개, 스택, OpenGL과 비교
2019년 4월 19일
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01. Display (Canvas, Viewport)
2019년 4월 19일
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00. 작업환경 설정
#webgpu
2021년 8월 15일
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WebGPU와 Compute Shader - Image Blur 알고리즘 살펴보기