02-2. 레이어 쌓기, Mesh
추상화
앞선 튜토리얼에서는 WebGL의 API를 사용하여 화면에 직사각형을 그려 보았습니다. 이와 같은 방식으로 복잡한 수백만 개의 모델을 렌더링하는 것도 가능은 합니다만… 과연 이것이 좋은 전략일까요?
2019.04.20앞선 튜토리얼에서는 WebGL의 API를 사용하여 화면에 직사각형을 그려 보았습니다. 이와 같은 방식으로 복잡한 수백만 개의 모델을 렌더링하는 것도 가능은 합니다만… 과연 이것이 좋은 전략일까요?
2019.04.20OpenGL이나 DirectX와 같은 그래픽 라이브러리는 화면을 출력할 window를 OS에게 요청합니다. 그러나, WebGL은 HTML Canvas element를 사용하기 때문에 canvas의 rendering context를 불러오는 것으로 간단히 화면을 생성할 수 있습니다.
2019.04.19이 튜토리얼 시리즈는 WebGL 2.0 버전을 기반으로 하고 있습니다. 또, 개발 과정에서 Typescript와 webpack을 사용하고 있습니다.
2019.04.19